Шумоподавление и богатые низкие частоты: беспроводные наушники Sony XB900N за $250

0

Корпорация Sony анонсировала наушники накладного типа XB900N, использующие беспроводное подключение к источнику сигнала.

Новинка оборудована 40-миллиметровыми излучателями с неодимовыми магнитами. Реализована технология Extra Bass, обеспечивающая насыщенные низкие частоты.

Шумоподавление и богатые низкие частоты: беспроводные наушники Sony XB900N за $250

Модель XB900N наделена микрофоном. Это обеспечивает возможность осуществления телефонных разговоров; кроме того, пользователи могут взаимодействовать с интеллектуальным голосовым ассистентом на смартфоне.

Устройство поддерживает беспроводную связь Bluetooth 4.2. Плюс к этому реализована технология беспроводной передачи данных малого радиуса действия NFC.

Наушники могут похвастаться наличием системы шумоподавления. Переключать треки и регулировать уровень громкости можно через органы управления на одной из чашек.

Шумоподавление и богатые низкие частоты: беспроводные наушники Sony XB900N за $250

Заявленное время автономной работы на одной подзарядке аккумуляторной батареи достигает 30 часов при использовании функции шумоподавления и 35 часов без активации таковой. На восполнение запаса энергии через порт USB требуется приблизительно семь часов.

Приобрести беспроводные наушники Sony XB900N можно будет по ориентировочной цене 250 долларов США. 


Qualcomm Snapdragon XR1: первая в мире платформа расширенной реальности

0

Компания Qualcomm Technologies представила, как утверждается, первую в мире платформу расширенной реальности — Extended Reality (XR). Решение получило название Snapdragon XR1.
Qualcomm Snapdragon XR1: первая в мире платформа расширенной реальности

Система Snapdragon XR1 позволит создавать XR-устройства для массового рынка. Платформа наделена средствами искусственного интеллекта (AI); реализована оптимизация под приложения дополненной реальности (AR).

Qualcomm Snapdragon XR1: первая в мире платформа расширенной реальности

В основе новинки — гетерогенная вычислительная архитектура. Платформа объединяет центральный многоядерный CPU-узел с архитектурой ARM, векторный процессор, графический ускоритель, а также блок AI Engine.

Qualcomm Snapdragon XR1: первая в мире платформа расширенной реальности

Решение Snapdragon XR1 обеспечивает возможность работы с изображением в формате 4К с кадровой частотой 30/60 к/с. Устройства на основе новой платформы благодаря датчикам и камерам обеспечат функции отслеживания с 6 степенями свободы (6DoF).


Qualcomm Snapdragon XR1: первая в мире платформа расширенной реальности

Говорится о поддержке беспроводной связи Bluetooth и Wi-Fi, технологий 3D Audio Suite, Qualcomm Aqstic Audio и Qualcomm aptX Audio. Гаджеты на базе Snapdragon XR1 смогут в режиме Always-On работать с голосовыми ассистентами.

Qualcomm Snapdragon XR1: первая в мире платформа расширенной реальности

Сообщается, что устройства на базе Snapdragon XR1 уже проектируют Meta, VIVE, Vuzix и Picoare. О сроках появления таких гаджетов на коммерческом рынке, впрочем, пока ничего не сообщается. 


Компании тестируют корпоративную версию «умных» очков Google Glass

0

Google, как оказалось, вовсе не забросила разработку Google Glass — для «умных» очков нашлось новое применение. Вторую версию устройства протестировали и начали использовать на заводе AGCO ещё в марте. Теперь подробная информация о корпоративной версии очков (Google Glass Enterprise Edition, или Google Glass EE) появилась на Wired. Судя по всему, это то же устройство, которое в 2015 году было зарегистрировано в Федеральной комиссии по связи США, а прошлым летом засветилось на eBay.
Компании тестируют корпоративную версию «умных» очков Google Glass

Основные отличия корпоративной версии Google Glass от потребительской — лучшая камера (разрешение выросло с пяти до восьми мегапикселей), увеличенный срок службы батареи, более быстрые процессор и модуль Wi-Fi, а также новый красный световой индикатор, который включается при записи видео.

Электроника очков основана на модульной системе Glass Pod. Это позволяет подключаться и отключать от устройства различные элементы — например, защитные очки и очки по рецепту врача.

Компании тестируют корпоративную версию «умных» очков Google Glass

Объём производства Google Glass EE пока невелик. Wired сообщает, что продажи исчисляются сотнями экземпляров. При этом самые крупные клиенты пока взяли очки только на пробу. Но менеджеры по продукту говорят о его перспективах довольно оптимистично.

«Это не эксперимент, — заявил руководитель проекта Джей Котари (Jay Kothari). — Экспериментом это было три года назад. Теперь мы полноценно сотрудничаем с клиентами и партнёрами».

Отзывы компаний и их работников на Google Glass EE в большинстве случаев положительные. Очки дают вспомогательную информацию на рабочем месте и повышают производительность сотрудников.

Компании тестируют корпоративную версию «умных» очков Google Glass

На этот раз Google относится к производству гораздо более осмотрительно. «Мы сосредоточимся на местах, которые действительно получают от этого выгоду, и пройдём этот путь вместе с ними, будучи непредвзятыми в отношении того, куда это может нас завести», — сказал Астро Теллер (Astro Teller), руководитель экспериментального подразделения Alphabet, владельца Google.

Alphabet сняла запрет на разглашение данных об устройстве. Она запустила программу, которая приглашает принять участие в тестировании Google Glass EE как можно больше компаний. Известно, что очки уже опробовали GE, Boeing, DHL и Volkswagen.


Представлены «умные» очки для бизнеса Google Glass Enterprise Edition 2 по цене $999

0

Разработчики из Google представили новую версию «умных» очков под названием Glass Enterprise Edition 2. По сравнению с предшествующей моделью новинка имеет более производительную аппаратную составляющую, а также обновлённую программную платформу.
Представлены «умные» очки для бизнеса Google Glass Enterprise Edition 2 по цене $999

Изделие функционирует на основе Qualcomm Snapdragon XR1, которая позиционируется разработчиком как первая в мире платформа расширенной реальности (Extended Reality). За счёт этого удалось не только существенно повысить время автономной работы гаджета, но также возросла и общая производительность. В основе конструкции новинки лежит прочная оправа Smith Optics, которая придаёт устройству внешний вид обычных очков. Это означает, что Glass Enterprise Edition 2 значительно менее громоздкие в сравнении с аналогами конкурентов вроде Microsoft HoloLens или Magic Leap.

Представлены «умные» очки для бизнеса Google Glass Enterprise Edition 2 по цене $999

Программная составляющая базируется на основе платформы Android. Это означает, что разработка программного обеспечения для рассматриваемых очков станет значительно проще. Как и предыдущая модель, новые очки оснащаются небольшим проектором, посредством которого осуществляется трансляция виртуальных изображений. В конструкции очков имеется встроенная камера на 8 Мп, которая может использоваться для записи или трансляции видео от первого лица. Автономная работа обеспечивается аккумуляторной батареей ёмкостью 820 мА·ч. Для восполнения затраченной энергии предлагается использовать интерфейс USB Type-C.

Цена Google Glass Enterprise Edition 2 равна $999. Для некоторых клиентов стоимость может изменяться в зависимости от степени сотрудничества заказчика с Google. На данный момент известно о том, что в розничную продажу гаджет не поступит и будет доступен только для представителей бизнес-сегмента.  


Тизерное видео демонстрирует замедленную съёмку Redmi K20 на скорости 960 кадров в секунду

0

Ранее сообщалось о том, что официальная презентация флагманского смартфона Redmi K 20 состоится 28 мая в Пекине. Теперь же стало известно о том, что основная камера устройства будет построена на основе 48-мегапиксельного сенсора Sony IMX586. Позже генеральный директор бренда Лу Вейбинг (Lu Weibing) выложил в сеть Интернет небольшой тизерный ролик, демонстрирующий возможности основной камеры Redmi K20 при записи замедленного видео.   
Тизерное видео демонстрирует замедленную съёмку Redmi K20 на скорости 960 кадров в секунду

Так называемый «убийца флагманов» получил камеру, которая может записывать видео на скорости в 960 кадров в секунду. Вряд ли эта новость способна сильно удивить, поскольку устройство построено на основе современных и производительных аппаратных решений. Стоит отметить, что сенсор IMX586 можно увидеть в таких флагманских смартфонах, как Xiaomi Mi 9, OnePlus 7 и OPPO Reno 5G. Вероятно, в будущем будут проведены соответствующие сравнительные тесты, которые покажут, какое устройство делает более качественные снимки и ролики.

Напомним, ранее сетевые источники сообщали о том, что флагман Redmi K20 будет функционировать на основе мощного процессора Qualcomm Snapdragon 855. Также известно о наличии встроенного в область экрана сканера отпечатков пальцев и поддержке скоростной 27-ваттной зарядки. Программная сторона выполнена на основе мобильной ОС Android 9.0 (Pie) с фирменным интерфейсом MIUI 10. Вероятно, дата начала поставок и розничная стоимость устройства будут объявлены на официальной презентации.


Видеокарты Radeon на базе Navi замечены в нескольких бенчмарках

0

До выхода видеокарт AMD на графическом процессоре Navi остаётся всё меньше времени, и в Сети начинают появляться различные слухи и утечки на этот счёт. На сей раз известный источник утечек с псевдонимом Tum Apisak обнаружил упоминания инженерных образцов видеокарт на основе Navi в базе данных нескольких популярных бенчмарков.
Видеокарты Radeon на базе Navi замечены в нескольких бенчмарках

Одним из образцов Radeon Navi является графический ускоритель с кодовым обозначением «731F:C1». Бенчмарк 3DMark определил, что тактовая частота графического процессора данного ускорителя составила всего 1 ГГц. Также было отмечено, что видеокарта обладает 8 Гбайт памяти с тактовой частотой 1250 МГц. Если предположить, что это память GDDR6, то её эффективная частота составляет 10 000 МГц, а пропускная способность памяти при наличии 256-битной шины составит 320 Гбайт/с. К сожалению, результаты тестирования не уточняются.

Видеокарты Radeon на базе Navi замечены в нескольких бенчмарках

Другой образец с идентификатором «7310:00» был обнаружен в базе бенчмарка игры Ashes of the Singularity (AotS), а также в базе GFXBench. В последнем случае в тесте Aztec Ruins (High Tier) ускоритель показал результат всего в 1520 кадров или 23,6 FPS, что явно нельзя считать достоверным показателем производительности. В свою очередь результат ускорителя в тесте Manhattan составил 3404 кадра, что равно 54,9 FPS.

Видеокарты Radeon на базе Navi замечены в нескольких бенчмарках

В целом, продемонстрированный уровень производительности нельзя назвать впечатляющим. Но, во-первых, это лишь прототипы с низкими частотами и неоптимизированными драйверами. А во-вторых, мы даже не знаем, что эта за видеокарта, то есть к какому классу она будет принадлежать и сколько будет стоить. Для видеокарты начального или среднего уровня такую производительность можно считать вполне неплохой. Например, в тесте Manhattan чуть более высокий результат обеспечивает GeForce GTX 1660 Ti.


Раздор с Китаем: чем рискуют AMD, Intel и NVIDIA

0
  • Intel, AMD и NVIDIA в разной степени зависят от китайского рынка по размеру выручки, но кризис в отношениях США и Китая больно ударит по всем трём
  • Все последние годы китайский рынок по объёмам реализации профильной продукции рос уверенными темпами, без былой подпитки начнёт страдать и экономика США
  • Кому-то переехать из Китая будет проще, а у кого-то там построены новейшие предприятия

Борьба за влияние в технологической сфере на этой неделе перетекла в политическую плоскость, когда американское правительство перешло от упрёков в шпионаже к активным действиям, запретив ряду американских компаний поставлять китайскому гиганту Huawei оборудование и программное обеспечение. Эта китайская компания не только теснит Apple на рынке смартфонов, но и заявляет о серьёзных амбициях на рынке сетей связи поколения 5G. Когда перестали работать рыночные меры воздействия, США задействовали политические рычаги влияния.

События развиваются динамично, и пока нет признаков того, что китайская сторона дрогнула и готова отступить. На фоне таких новостей котировки акций американских компаний технологического сектора начали снижение, поскольку многие лидеры сегмента в последние годы только увеличивали степень зависимости от китайского рынка, и банальными мерами вроде переноса тестирования и упаковки процессоров во Вьетнам при таком развороте внешнеполитического вектора США уже не отделаться.

Intel рискует своей собственностью и крупным рынком сбыта

Рассмотрим, какие из ведущих компаний США, занимающихся разработкой компьютерных компонентов, могут пострадать от обострения внешнеторговых конфликтов с Китаем. Во-первых, оценивая степень риска, необходимо ориентироваться на долю выручки, получаемой компанией в Китае и специальных административных районах вроде Гонконга. В случае с корпорацией Intel доля чистой годовой выручки, получаемая в КНР и Гонконге, достигла почти 27 % от совокупной. Это больше четверти всей чистой выручки, и любые потери на этом направлении могут подпортить и без того не очень «красивую» финансовую статистику процессорного гиганта.


Раздор с Китаем: чем рискуют AMD, Intel и NVIDIA

У Intel есть и достаточно дорогие и важные для него производственные активы в Китае — это предприятие по производству твердотельной памяти в Даляне, с которым компания связывала надежды на перенос производства 3D XPoint из американского штата Юта, откуда Intel «съезжает» после раздела имущества с Micron, который должен завершиться к 31 октября текущего года. Похоже, теперь для Intel будет безопаснее сосредоточить производство на Fab 11X в штате Нью-Мексико, куда уже частично переезжает персонал из Юты.

Раздор с Китаем: чем рискуют AMD, Intel и NVIDIA

Вообще по состоянию на 29 декабря прошлого года у Intel в КНР было имущества и производственного оборудования на $6,4 млрд — это примерно одна седьмая всех основных средств компании. Больше имущества у неё только в США и Израиле. Кроме того, китайская фабрика требовала существенных инвестиций, и их величину при таком поверхностном анализе оценить не представляется возможным.

У AMD в Китае совместное предприятие по разработке процессоров

В последние годы руководство AMD не уставало твердить, что китайский рынок для компании является одним из важнейших, и дело тут даже не в национальной принадлежности действующего исполнительного директора Лизы Су (Lisa Su). В годовом отчёте AMD величина выручки, полученной от реализации продукции в Китае, достигла 39 % от совокупной. Это самая значительная пропорция среди трёх компаний, рассматриваемых в данном материале. Фактически выручка AMD в Китае почти в два раза выше, чем в США. Правда, к КНР в данной отчётности присоединяется и Тайвань, но порядок сумм от этого меняется не столь существенно.

Раздор с Китаем: чем рискуют AMD, Intel и NVIDIA

До 2016 года AMD владела долями в предприятии ATMP, которое оказывало услуги по тестированию и упаковке процессоров на территории КНР и Малайзии, но теперь от этих активов она освободилась. Впрочем, до сих пор функционирует совместное предприятие THATIC, целью которого является разработка центральных процессоров для нужд китайской промышленности, использующих интеллектуальную собственность AMD. В деятельности этого совместного предприятия компания принимает участие преимущественно своим технологиями, патентами и консультационными услугами. Все остальные нужды THATIC финансируются китайской стороной. Однако в случае обострения американо-китайских отношений AMD может лишиться лицензионных отчислений со стороны THATIC, величина которых может достигать нескольких десятков миллионов долларов в год.

Раздор с Китаем: чем рискуют AMD, Intel и NVIDIA

Имущества на территории КНР у AMD не так много — в конце прошлого года его стоимость оценивалась в $17 млн. В этой стране действует научно-исследовательский центр компании, но инженерный персонал в современном мире достаточно мобилен, чтобы в случае изменения политической конъюнктуры покинуть регион повышенного риска.

NVIDIA рискует не только рынком сбыта, но и сделкой с Mellanox

В структуре выручки NVIDIA за прошедший квартал Китай вместе с Гонконгом занимали почти четверть общей суммы. Глава и основатель компании на квартальной конференции сетовал как на стагнацию серверного сегмента, вызванную затовариванием складов с конца прошлого календарного года, так и на слабость китайской экономики в целом. Однако он выражал уверенность, что игровой рынок в Китае будет стремительно развиваться, и выручка в этом регионе сможет вернуться к росту. По всей видимости, местные майнеры неплохо поддержали NVIDIA в прошлом году, поскольку после спада криптовалютного бума выручка компании в КНР сократилась почти в полтора раза.

Раздор с Китаем: чем рискуют AMD, Intel и NVIDIA

Когда Дженсена Хуанга (Jen-Hsun Huang) спросили, опасается ли он противодействия китайских антимонопольных органов при одобрении сделки с израильской компанией Mellanox, он достаточно наивно заявил, что не следует путать политику с бизнесом, и никто этой сделке таким способом противодействовать не станет. Но сказано это было на той неделе, а с начала этой новостные ленты пестрят свидетельствами беспрецедентного давления на китайскую Huawei со стороны американских властей. В случае срыва сделки с Mellanox компания NVIDIA хоть и сэкономит $6,9 млрд, но заплатит израильтянам $350 млн «отступных», а также лишится всех будущих контрактов в суперкомпьютерной сфере, на которые рассчитывает Mellanox. Давние союзники американцев в Израиле могут стать мишенью в торговой войне с Китаем, поэтому перспективы сделки с NVIDIA теперь уже не кажутся такими безоблачными.

Раздор с Китаем: чем рискуют AMD, Intel и NVIDIA

Собственности у NVIDIA в КНР и Гонконге не так много, всего на $38 млн, что на фоне общей стоимости активов компании в полтора миллиарда долларов США не кажется такой уж существенной суммой. Хуже то, что в последние годы NVIDIA активно сотрудничает с китайскими разработчиками как в игровой сфере, так и в сегменте систем искусственного интеллекта, информационных систем и робототехники, включая автомобилестроение. Политическая напряжённость вряд ли будет способствовать укреплению деловых связей.

Вообще, подводя итог анализу структуры выручки перечисленных компаний по географическому признаку, важно понимать, что в особенности бухгалтерского учёта и налогового законодательства различных стран накладывают свой отпечаток на распределение денежных сумм по регионам. То есть не вся выручка, относимая к Китаю, в действительности может формироваться клиентами из этой страны. И всё же грубую картину зависимости американских компаний от китайского рынка эта методика очертить позволяет.


GDC 2019: Google наступает на игровой рынок со своей облачной службой Stadia

0

Поисковый гигант Google, как и ожидалось, представил на конференции разработчиков игр GDC 2019 в Сан-Франциско свою облачную игровую службу, которая получила имя Stadia. Исполнительный директор Google Сандар Пичай (Sundar Pichai) сказал, что немного играет в FIFA 19, и представил услугу Stadia во время особой презентации. Описывая сервис как платформу для всех, руководитель заявил об амбициях Google по потоковому вещанию игр на все типы устройств.

Бывший руководитель Sony и Microsoft Фил Харрисон (Phil Harrison) уже в качестве руководителя из Google поднялся на сцену, чтобы в полной мере представить Stadia. Он отметил, что в развитии нового потокового сервиса поисковый гигант будет опираться на YouTube и широкое сообщество людей, уже создающих игровые ролики и трансляции в этой видеослужбе. В последние месяцы Google тестировала новую услугу под именем Project Stream, позволяя пользователям Chrome запускать облачные потоковые игры прямо в браузере. Первой и единственной игрой, которая была публично протестирована, стала Assassin's Creed Odyssey.

GDC 2019: Google наступает на игровой рынок со своей облачной службой Stadia

Конечно, Google не будет ограничивать Stadia только одной игрой. Компания продемонстрировала новую функцию на YouTube, которая позволит при просмотре игрового клипа нажать на кнопку «играть сейчас», чтобы мгновенно погрузиться в соответствующую игру. «Stadia предлагает мгновенный доступ к играм», — отметил господин Харрисон — без необходимости загружать или устанавливать какие-либо проекты. На момент запуска сервис будет доступен для ноутбуков, настольных ПК, телевизоров, планшетов и смартфонов — как можно видеть, размах впечатляет.

Google продемонстрировала возможность плавного переключения игры с телефона на планшет, а затем на телевизор. Хотя обычные подключаемые по USB игровые контроллеры будут работать на ноутбуке или ПК, Google также показала свой собственный новый контроллер Stadia, который предназначен специально для потоковой службы. Он выглядит как нечто среднее между контроллером Xbox и PS4 и будет работать со службой Stadia, подключаясь напрямую через Wi-Fi к игровому сеансу в облаке. Это, вероятно, поможет снизить лишние задержки и упростит перемещение игры с одного устройства на другое. С помощью особой кнопки также можно будет осуществлять захват и обмениваться клипами прямо на YouTube, а другую кнопку использовать для доступа к Google Assistant.

GDC 2019: Google наступает на игровой рынок со своей облачной службой Stadia

Чтобы эффективно обслуживать все запросы миллионов потоковых игроков, Google будет использовать свою глобальную инфраструктуру центров обработки данных, чтобы серверы были как можно ближе к пользователям по всему миру. Это важная часть Stadia, так как минимальные задержки — ключевой фактор эффективной трансляции игр через Интернет. Google будет обеспечивать поддержку исполнения игр в разрешении до 4K при частоте 60 кадров/с на старте службы, а в будущем обещана поддержка разрешений 8K и 120 кадров/с.

Google (вслед за Sony и Microsoft при создании консолей) обратилась к услугам AMD для разработки графического ускорителя под свои нужды для ЦОД. Этот чип, по заявлению Google, обеспечивает производительность в 10,7 терафлопс — больше, чем 4,2 терафлопс у PS4 Pro и 6 терафлопс у Xbox One X. Каждый экземпляр Stadia будет работать на собственном процессоре x86 с частотой 2,7 ГГц и оснащаться 16 Гбайт ОЗУ.

GDC 2019: Google наступает на игровой рынок со своей облачной службой Stadia

Одной из первых игр, запущенных на сервисе Google Stadia, станет Doom Eternal, который будет поддерживать разрешение 4K, HDR и 60 кадров/с. У проекта пока нет точной даты запуска, но он также будет доступен на ПК, Nintendo Switch, PS4 и Xbox One. Stadia, как обещает Google, будет обеспечивать полную кроссплатформенную поддержку, поэтому разработчики могут добавить в свои проекты поддержку кроссплатформенного мультиплеера, переноса сохранений и прогресса.

Сосредоточив усилия на разработчиках, Google также представила интересный вариант применить собственный графический стиль к играм на Stadia. Этот инструмент позволяет менять стили трансляций с помощью инструментов машинного обучения, например, применив стиль известных художников. Google также предлагает функцию State Share, которая позволяет игрокам легко обмениваться моментами, так что можно поделиться точной ссылкой на часть игры, отправив человека прямо в этот момент. Основатель Q-Games Дилан Катберт (Dylan Cuthbert) даже создаёт целую игру на основе State Share.

GDC 2019: Google наступает на игровой рынок со своей облачной службой Stadia

YouTube является крайне важной частью Stadia, и Google, похоже, полагается на ведущий в Сети видеосервис, чтобы привлечь игроков к своей облачной службе. В течение 2018 года на YouTube было просмотрено более 50 миллиардов часов игрового контента, так что ставка небезосновательна. Компания даже позволит через Stadia играть вместе с авторами на YouTube через функцию Crowd Play.

Поисковый гигант создал и собственную игровую студию для эксклюзивных игр — Stadia Games and Entertainment. Джейд Рэймонд (Jade Raymond), недавно присоединившаяся к Google в качестве вице-президента, возглавляет усилия Google по созданию собственных игр. Рэймонд — ветеран игровой индустрии, ранее работавшая в Sony, Electronic Arts и Ubisoft. Google говорит, что более 100 студий уже имеют инструменты разработчиков для Stadia, и более 1000 специалистов трудятся над играми, специально предназначенными для нового сервиса.

GDC 2019: Google наступает на игровой рынок со своей облачной службой Stadia

Хотя Google сегодня представила Stadia, пока нет информации, когда услуга станет доступной, — названа лишь довольно расплывчатая дата: 2019 год. Google не раскрывает подробностей о стоимости или даже количестве игр, которые получит Stadia на момент запуска, но обещает сообщить больше подробностей летом.

Конечно, Google столкнётся с конкуренцией со стороны ряда соперников: Microsoft, например, планирует запуск собственной службы потоковой передачи игр xCloud, которую она продемонстрировала недавно и пообещала начать публичные тесты в этом году. Amazon, похоже, готовит аналогичный сервис, а NVIDIA с Sony уже транслируют игры через Интернет. Даже Valve расширяет свои функции потоковой передачи игр Steam Link, чтобы можно было осуществлять собственные трансляции с домашнего игрового ПК. Однако Google сделала пока самую сильную заявку на лидера в секторе потоковых игр. Возможно, будущее уже рядом.


Яндекс.Метрика