Процессор с ароматом жареной курочки: Intel якобы готовит чип Core i9-9900KFC

0

В начале года компания Intel официального представила процессор Core i9-9900KF и ему подобные модели с разблокированным множителем, но без встроенной графики. Тогда многие пользователи в шутку отметили, что следом Intel должна выпустить процессоры с суффиксом «KFC», что отсылало бы к известной сети ресторанов быстрого обслуживания. Но, судя по последним данным, процессор с таким забавным названием действительно может появиться на рынке.
Процессор с ароматом жареной курочки: Intel якобы готовит чип Core i9-9900KFC

Всё дело в том, что процессор под названием Core i9-9900KFC упоминается в списке нововведений последней бета-версии программного обеспечения AIDA64. Разработчики указывают, что их утилита теперь способна распознать данный CPU в составе компьютера. В целом нет ничего необычного в том, что поддержка ещё не представленного процессора была реализована в программе AIDA64, ведь разработчикам нужно готовить своё ПО ещё до выхода самого продукта.

Процессор с ароматом жареной курочки: Intel якобы готовит чип Core i9-9900KFC

Конечно, остаётся вероятность, что это вовсе не новый чип, а банальная опечатка, допущенная разработчиками AIDA64. Но что если Intel действительного готовит процессор Core i9-9900KFC. Номер «9900» указывает на то, что это старшая модель серии с восемью ядрами и шестнадцатью потоками. Буква «K» указывает на наличие разблокированного множителя и возможность разгона. Буква «F», появившаяся в названиях чипов Intel совсем недавно, указывает на отсутствие встроенного графического процессора.

Процессор с ароматом жареной курочки: Intel якобы готовит чип Core i9-9900KFC

Но что может означать буква «C»? Ранее Intel уже использовала данную букву в названиях процессоров поколения Broadwell для того, чтобы отметить улучшенную встроенную графику и наличие дополнительной кеш-памяти eDRAM. Вариант с улучшенной графикой сразу отпадает, так как F-серия предполагает её отсутствие.


Процессор с ароматом жареной курочки: Intel якобы готовит чип Core i9-9900KFC

Поэтому остаётся вариант с наличием дополнительного кеша. Если вспомнить тесты процессоров Broadwell, то память eDRAM в основном обеспечивала повышение производительности именно для встроенной графики. Правда, и в некоторых других задачах от дополнительного кеша был прок. Будет интересно посмотреть, какие преимущества Intel станет приписывать памяти eDRAM в случае процессора Core i9-9900KFC, если он будет выпущен на самом деле.


Galaxy S10+: оценки в Antutu и GeekBench, а также рендеры белой керамической версии

0

До анонса всей серии новых Galaxy S10 осталось несколько дней, и количество утечек закономерно растёт. Перед тем, как отправиться на презентацию Samsung Unpacked в Сан-Франциско, можно ещё раз взглянуть на то, чего ожидать с точки зрения производительности от самой продвинутой и габаритной модели — Galaxy S10 Plus.
Galaxy S10+: оценки в Antutu и GeekBench, а также рендеры белой керамической версии

Утечки о производительности Samsung Galaxy S10 Plus не новы. Первая была ещё 27 ноября 2018 года: это были баллы в Antutu, любезно предоставленные общественности информатором Ice_Universe. Смартфон, работающий под управлением Exynos 9820, набрал 325 076 баллов. Вторая утечка произошла в январе, и на этот раз публика получила оценку в GeekBench для Samsung Galaxy S10 Plus на базе Qualcomm Snapdragon 855 (3413 баллов в однопоточном и 10 256 баллов в многопоточных тестах). Затем была ещё одна утечка с результатами S10+ на базе Exynos 9820 в GeekBench, причём в ней картина была получше: 4472 баллов в однопоточном и 10 387 баллов в многопоточном тесте.

Galaxy S10+: оценки в Antutu и GeekBench, а также рендеры белой керамической версии

Имея в виду эти детали, взглянем на последние результаты Galaxy S10 Plus на базе Exynos 9820 в тестовых пакетах GeekBench и Antutu. На этот раз S10 Plus набрал 326 185 баллов в Antutu. В GeekBench аппарат получил 4450 баллов в однопоточном и 9753 баллов в многопоточных тестах. Результаты не слишком далеки от предыдущих утечек и показывают, что не следует ожидать каких-либо существенных улучшений производительности от перехода на Exynos 9820, хотя процессор и производится с соблюдением более передовых 8-нм норм, чем предыдущий 10-нм Exynos 9810. Любопытно, что в этот раз в обоих бенчмарках тестировался аппарат с 12 Гбайт оперативной памяти.

Galaxy S10+: оценки в Antutu и GeekBench, а также рендеры белой керамической версии

В Antutu чип Exynos 9820 заметно отстаёт от версии на базе Snapdragon 855. Зато в однопоточном режиме 7-нм процессор Qualcomm, напротив, заметно уступает своему собрату от Samsung. Конечно, всё это пока лишь предварительные результаты, которые могут быть не особенно достоверными. Но если ориентироваться на известные данные, версия с чипом Exynos 9820 будет быстрее загружать приложения, а вариант на базе Snapdragon 855 будет показывать лучшие результаты в сложных многопоточных нагрузках.


Galaxy S10+: оценки в Antutu и GeekBench, а также рендеры белой керамической версии

Также почти одновременно в Сеть попали пресс-рендеры Galaxy S10 Plus в белом керамическом исполнении. Только самые дорогие варианты этого смартфона с 12 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт памяти будут выпускаться в керамических корпусах (в чёрном или белом цветовых исполнениях). В сравнении с обычным вариантом (справа) керамический корпус (слева), думается, будет смотреться в реальности выигрышнее:

Galaxy S10+: оценки в Antutu и GeekBench, а также рендеры белой керамической версии


Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

0

Современные GPU избаловали геймеров плавной игрой в 4К и сотнями FPS в разрешениях поменьше. Но Metro Exodus способна поставить на колени даже самую мощную систему. В то же время, это первая игра с одновременной поддержкой DXR и DLSS, а значит трассировка лучей в ней может работать практически бесплатно. Проверим, так это или нет

  • Страница 1 — Настройки качества графики. Методика и участники тестирования
    • §  Качество графики в примерах
    • §  Тестовый стенд, методика тестирования
    • §  Участники тестирования
  • Страница 2 — Результаты тестирования (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160)
  • Страница 3 — Результаты тестирования: трассировка лучей, DLSS. Тесты в максимальном качестве. Выводы

Трассировка лучей в реальном времени и аппаратная обработка данных сетями машинного обучения — вот направление, в котором должны развиваться компьютерные игры. По крайней мере, именно в этом стремиться убедить игроков компания NVIDIA. Не все геймеры согласны с этой точкой зрения, особенно в свете того, что новые видеокарты серии GeForce RTX оказались дороже своих предшественников, а в большинстве игр передовые алгоритмы рендеринга появятся еще нескоро.

И правда, единственным примером трассировки лучей в игровой графике долгое время была Battlefield V, а ведь прошло без малого полгода после анонса первых моделей GeForce RTX. В Shadow of the Tomb Raider собственный метод взаимодействия с DXR (расширением API Direct3D 12 для трассировки лучей) все еще не созрел. Metro Exodus — первый проект, способный переубедить скептиков. В нем Ray Tracing используется наиболее интенсивно и с самого начала есть поддержка DLSS — проприетарной технологии , которая поможет графическим процессорам NVIDIA в этой чрезвычайно требовательной игре.

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Настройки качества графики

В отличие от Battlefield V и большинства других проектов, в которых мы проводили массовые тесты GPU, игры серии Metro скрывают от пользователя большинство параметров графического движка, и Metro Exodus не стала исключением. Игра даже не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк — от низкой до ультра-высокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временнóго алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениями от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие.

Metro Exodus создана в тесном сотрудничестве с NVIDIA и задействует целый набор закрытых библиотек «зеленой» компании. В их числе есть PhysX и скандально известная HairWorks. И ту, и другую опцию можно активировать на видеокартах AMD, но мы не заметили, чтобы PhysX и HairWorks заметно вредили «красным» GPU в этой игре — казус третьего «Ведьмака» точно не повторится. Но главное достоинство Metro Exodus — это, конечно же, возможность трассировки лучей с помощью расширения DXR для Direct3D 12. Последняя работает в двух режимах — High и Ultra. Разработчики не раскрывают такой информации, как плотность лучей в каждом из них, но сама NVIDIA рекомендует ограничиться опцией High даже владельцам GeForce RTX 2080 Ti.

Наконец, Metro Exodus с момента выпуска обладает поддержкой DLSS — еще одной проприетарной технологии NVIDIA, которая призвана компенсировать неизбежное падение быстродействия, связанное с трассировкой лучей. О ней мы уже писали не меньше, чем о DXR, но не грех еще раз повторить, что означает эта аббревиатура. DLSS (Deep Learning Super Sampling) позволяет графическому процессору выполнять рендеринг при сниженном разрешении, а с помощью нейронной сети, обученной на серверах NVIDIA, кадр масштабируется до целевого размера: к примеру, из 1440p в 2160p. Алгоритм DLSS адаптируется под каждую отдельно взятую игру, а обработка исходного кадра выполняется тензорными ядрами, которые есть только в чипах архитектуры Volta и Turing.

Надо заметить, что в данный момент DLSS в Metro Exodus реализован с ограничениями. Так, из всего семейства GeForce RTX лишь старшие модели, начиная RTX 2070, могут пользоваться DLSS при разрешении 2160p. GeForce RTX 2060, в свою очередь, привязан к режимам 1080p и 1440p. А включить DLSS отдельно от трассировки лучей можно только на видеокартах не слабее RTX 2070 и в единственном экранном режиме — 2160p. Но главное, NVIDIA сообщила, что нейросеть, которая предназначена для Metro Exodus, еще не полностью готова — в игре используется предварительная версия, и, как мы увидим, это хорошо замено по изображению.

Настройки качества графики
Low Normal High Ultra Extreme
Quality Low Medium High Ultra Extreme
Texture Filtering AF 4X AF 4X AF 16X AF 16X AF 16X
Motion Blur Low Low Low Normal Normal
Tesselation Off Full Full Full Full
Advanced PhysX Off On On On On
Hariworks Off Off On On On
Ray Trace Off Off Off Off Off
DLSS Off Off Off Off Off
Shading Rate 50% 100% 100% 100% 200%

Для измерения производительности GPU мы использовали профили настроек Low, Normal и Ultra, а в дополнение к этому сделали финальный тест в профиле Extreme. Последний задействует аналог полноэкранного сглаживания методом суперсемплинга —  разрешение рендеринга по вертикали и горизонтали в этом случае фактически удвоено (а в режиме Low оно, наоборот, вдвое меньше). Надо ли говорить, что среди участников сравнения лишь единицы имеют достаточную производительность для того, чтобы удержать частоту смены кадров выше 30 FPS при такой вычислительной нагрузке.

Ускорители серии GeForce RTX 20 прошли основную часть тестирования без трассировки лучей в реальном времени (DXR) и масштабирования кадров с помощью DLSS. Результаты бенчмарков с применением этих технологий NVIDIA приводятся в отдельном разделе статьи.

⇡#Качество графики в примерах

Как в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультра-высоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. Впрочем, уже при «нормальных» настройках игра выглядит весьма презентабельно — после изучения графиков с результатами тестирования владельцам графических карт средней ценовой категории стоит вспомнить об этом, чтобы не расстраиваться. Кстати, в режиме Low рендеринг происходит в половинном разрешении по горизонтали и вертикали, но в скриншотах мы не стали менять эту настройку, чтобы разглядеть влияние других параметров было проще.

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Трассировка лучей в Metro Exodus, на первый взгляд, проявляется не так эффектно, как в Battlefield V, ведь она здесь не служит для рендеринга отражений. В то же время, даже на минимальном уровне интенсивности Ray Tracing оставляет след буквально на каждой поверхности игровой сцены. Трассировка лучей в движке 4A Games заменяет все аспекты глобального освещения, которые в рендеринге методом растеризации тем или иным образом имитируются. Первое, что бросается в глаза, — это тени в нишах, углах и других закрытых пространствах на фоне ярко освещенных площадей. Стандартные карты теней в сочетании с Ambient Occlusion не дают такого контраста.

С другой стороны, DXR просчитывает отражение рассеянного света между поверхностями — в результате из кадра пропадают тени, которых, наоборот, быть не должно, а цвет одного объекта переливается на соседние.

Среди более тонких эффектов трассировки лучей обратите внимание на мягкие динамические тени, которые отбрасывают элементы интерьера на модели персонажей. Даже в режиме ультра-высокого качества, но без DXR лица равномерно освещены и выглядят неестественно ярко на фоне темной комнаты. Благодаря трассировке луче модели погружаются в правдоподобную полутень. Если присмотреться, можно заметить, что даже элементы экипировки персонажей отбрасывают тени на одежду.

А вот разница между двумя режимами DXR выражена слабо: опция RT High уже настолько преображает игру, что уловить отличия можно лишь в мелких деталях.

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

Наконец, сравним изображение при разрешении 2160p с полноэкранным сглаживанием по алгоритму TAA и ту же самую сцену, полученную с помощью DLSS. Разработчики не говорят, как финальная картинка соотносится по размеру с исходным кадром (в данном случае GPU наверняка выполняет рендеринг в разрешении 1440p), но качество DLSS в Metro Exodus пока далеко от идеала. Не нужно смотреть на скриншоты в приближении, чтобы заметить «мыло». Настолько четкой картинки, как в Final Fantasy XV, тут нет и в помине. Однако NVIDIA обещает все исправить буквально в течение недели после выхода игры, причем для этого не придется скачивать новую версию драйвера — утилита GeForce Experience загрузит обновление самостоятельно.

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

 

Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermaltake Water 3.0 360
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.71

Тестирование производительности выполнено с помощью встроенного бенчмарка Metro Exodus. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

⇡#Участники тестирования

  • AMD Radeon VII (1800/2000 МГц, 16 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1677/1890 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 560 16 CU (1275/7000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 470 (1206/7000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 460 (1200/7000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 МГц, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 МГц, 8 Гбайт);
  • ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 МГц, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/7010 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/7010 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/7010 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт).

Прим.: В спецификациях Vega в качестве высшей частоты AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но т.к. утилиты для монтиторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, в спецификациях указана именно она.

Вместе с анонсом Galaxy S10 компания Samsung откроет в США три магазина

0

Компания Samsung сообщила о планах открыть в день проведения мероприятия Galaxy UNPACKED 2019, посвящённого анонсу флагманского смартфона Galaxy S10, три розничных магазина в США. Они будут расположены в Лос-Анджелесе, Лонг-Айленде и Хьюстоне. Помимо продажи различных продуктов Samsung, здесь будет работать сервис по ремонту устройств, а также будут предоставляться различные услуги.

Вместе с анонсом Galaxy S10 компания Samsung откроет в США три магазина

Как сообщила Samsung, новые магазины открываются в ответ на запрос со стороны покупателей на получение реального опыта работы с их продуктами. Это может быть особенно важно с учётом предстоящего выхода складного телефона компании, который должен быть представлен вместе с Galaxy S10 на мероприятии Galaxy UNPACKED 2019.


Вместе с анонсом Galaxy S10 компания Samsung откроет в США три магазина

Samsung утверждает, что эти магазины — «только начало». Даже если пользователи не заинтересованы в том, чтобы купить здесь планшет Galaxy или заменить батарею в своём фаблете Note, им здесь будут предложены телевизоры с поддержкой 8K и другие новинки. Если Samsung увеличит сеть таких магазинов, расширив географию за счёт большего количества городов, это может оказать определённое давление на другие технологические компании, такие как Apple и Microsoft.


Лазер поможет напечатать трёхмерные микро- и нано-структуры

0

Исследователи из института Karlsruhe Institute of Technology (KIT) и компании Carl Zeiss AG разработали технологию печати трёхмерных микро- и нано-объектов с помощью лазерной проекции. Но не только это. Технология предусматривает попеременное использование в процессе печати материалов с различными свойствами, что открывает перед ней двери в массу областей практического применения. Это может быть печать многоцветных и флюоресцирующих защитных меток на ценные бумаги и упаковку товаров для защиты от подделок, как и создание структур для фотонной электроники.

Лазер поможет напечатать трёхмерные микро- и нано-структуры

Печать осуществляется в специальной камере с защитным стеклом в верхней её части. Прозрачное окно для позиционирования лазерного луча имеет диаметр всего 10 мм. Хитрость в том, что в камеру под давлением по команде компьютера подаётся жидкий фоторезист с требуемыми свойствами. Фоторезист, в свою очередь, в силу своих жидких свойств заполняет решётки в микро- или нано-каркасе. Управляемый компьютером лазерный луч фокусируется на тех ячейках, которые должны затвердеть. Остальной фоторезист вымывается и так слой за слоем, пока не будет обработан весь решётчатый каркас. Затем происходит окончательная промывка и закрепление рисунка.

Для пространственной печати учёные уже создали несколько жидких фоторезистов с требуемыми свойствами. Это несветящаяся жидкость для подложки (фона), два фоторезиста с различными флюоресцирующими квантовыми точками, два фоторезиста с двумя разными флюоресцирующими красками и две жидкости для закрепления рисунка. Представленные жидкости ориентированы на создание защитных решений для банкнот и ценных бумаг. Для трёхмерной лазерной печати использовалось оборудование компании Nanoscribe GmbH. Эта компания вышла из стен института KIT и готова продолжить коммерциализацию разработки на новом уровне.


Xiaomi официально подтвердила использование в смартфоне Mi 9 процессора Snapdragon 855

0

Xiaomi планирует представить свой новый флагманский смартфон Mi 9 двадцатого февраля — в тот же день, когда пройдёт презентация Samsung Galaxy S10.
Xiaomi официально подтвердила использование в смартфоне Mi 9 процессора Snapdragon 855

Это означает уверенность компании в том, что Mi 9 вполне по силам на равных сражаться с Galaxy S10. Чтобы повысить ажиотаж вокруг будущей битвы флагманов, руководители Xiaomi понемногу публикуют новые подробности о своём новом смартфоне.

«Пришло время увидеть истинную силу Snapdragon 855», — сообщил на своей странице в Facebook старший вице-президент Xiaomi Ван Сян (Wang Xiang), подтвердив тем самым слухи о том, что «сердцем» Mi 9 станет флагманский чипсет компании Qualcomm.

Он также рассказал, что сотрудничество Xiaomi с Qualcomm берёт начало в 2017 году.

«В августе 2017 года мы создали наш первый центр исследований и разработок в США и быстро начали налаживать тесные партнёрские отношения с Qualcomm, — сообщил Ван Сян. — Теперь мы намерены вступить в новую эру мобильных технологий, запустив #Mi9 с процессором Qualcomm Snapdragon 855».  

Xiaomi официально подтвердила использование в смартфоне Mi 9 процессора Snapdragon 855

Использование схемы с одним высокопроизводительным ядром Kryo 485  с тактовой частотой 2,84 ГГц, тремя Kryo 485, работающими на частоте до 2,42 ГГц, и четырьмя ядрами с частотой до 1,8 ГГц обещает увеличение производительности Snapdragon 855 на 45 % по сравнению с процессором  Snapdragon 845, а скорость GPU выросла на 20 %.

Xiaomi официально подтвердила использование в смартфоне Mi 9 процессора Snapdragon 855

Ожидается, что смартфон Xiaomi Mi 9 оснащён 6,4-дюймовым AMOLED-экраном со встроенным сканером отпечатков пальцев, а также имеет на борту 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель с ёмкостью 128 Гбайт. 


Предложен необычный метод охлаждения чипов с помощью светодиодов

0

Светодиоды могут охлаждать? Холодным синим светом, да. Конечно, это шутка. Но ведь в прошлом году Артур Эшкин получил Нобелевскую премию по физике за метод охлаждения с помощью лазера. Чем светодиод хуже? Группа учёных из Мичиганского университета решила поставить всё с ног на голову и воссоздала условия, в которых инфракрасный светодиод смог поглощать тепловое излучение от объекта и, тем самым, понижать его температуру.

Предложен необычный метод охлаждения чипов с помощью светодиодов

Несмотря на микроскопические размеры элементов измерительной установки (светодиод был размером с «рисовое зёрнышко», а калориметр для фиксации изменений энергии примерно в 10 раз меньше), испытательный стенд оказался довольно внушительным (см. фото выше). Проблема в том, что рабочая (поглощающая или излучающая) поверхность светодиода должна располагаться рядом с калориметром на расстоянии меньше дины волны излучения. В эксперименте зазор равен 55 нм, и помехой ему станут любые колебания вокруг установки ― шаги, вибрации в здании, другое. Необходимость в постоянном зазоре нужна для того, чтобы возник эффект ближнего поля или эванесцентного связывания, а также чтобы предотвратить возврат инфракрасных фотонов обратно в калориметр.

Предложен необычный метод охлаждения чипов с помощью светодиодов

Но главным открытием стало то, что светодиод необходимо включить с обратной полярностью. В таком случае он перестаёт излучать фотоны и, как оказалось, обратное включение полностью подавляет тепловое излучение светодиода. Более того, светодиод (теперь уже фотодиод) начинает поглощать инфракрасное излучение в виде потока фотонов от калориметра, что приборы фиксируют как охлаждение измерительного устройства.

Предложен необычный метод охлаждения чипов с помощью светодиодов

Расчётная мощность охлаждения опытной установки достигает 6 Вт/м2. Теоретически такой метод может охлаждать до 1000 Вт/м2, что эквивалентно солнечному освещению квадратного метра земной поверхности. Если всё сложится как надо, предложенный метод отвода тепла когда-нибудь может стать хорошим решением для охлаждения процессоров в мобильных устройствах, которые становятся всё тоньше и мощнее.


Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855

0

В декабре Qualcomm представила свою очередную флагманскую платформу Snapdragon 855. Она не только появится в 2019 году на десятках смартфонов и станет самой массовой системой-на-чипе, применяемой в дорогих устройствах, но и запустит эру 5G. Мы провели первые тесты платформы — и рассказываем, какова она в деле

На прошлой флагманской платформе Qualcomm, Snapdragon 845, построено более 160 различных смартфонов – подобная судьба ждет и Snapdragon 855, которая приходит ей на смену. Поэтому, говоря о производительности Snapdragon 855, мы автоматически говорим о производительности множества грядущих флагманов. Да, в разговор вмешаются самые разные факторы – от объема оперативной памяти до качества системы охлаждения и оптимизации программного обеспечения. Но кардинально картина различаться не будет – тестирование инженерного образца смартфона, своеобразной «болванки» для демонстрации возможностей платформы, позволяет довольно точно оценить то, с чем мы будем иметь дело на протяжении всего года.
Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855

Сначала стоит еще раз сказать про то, что собой представляет Qualcomm Snapdragon 855. Это первая система Qualcomm с применением 7-нм технологического процесса – американская компания присоединилась в этой гонке к Apple, Huawei, AMD и NVIDIA. Практически все крупнейшие производители процессоров (в том числе и графических) уже перешли на этот техпроцесс. Intel, догоняй. Впрочем, у Intel свои фабрики и свой путь.

Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855

Snapdragon 855, как и его предшественник, несет в себе восемь ядер, но распределенных уже не по схеме big.LITTLE, а по оригинальному сценарию Prime Core – с одним высокопроизводительным ядром Kryo 485 тактовой частотой 2,84 ГГц, тремя Kryo 485, работающими на частоте до 2,42 ГГц, и четырьмя «младшенькими» частотой до 1,8 ГГц. Это позволяет рассчитывать на более гибкое распределение нагрузок и, как следствие, лучшую энергоэффективность. В теории – на практике измерить этот параметр у нас пока не было возможности, речь здесь пойдет исключительно о производительности.

Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855

А тут Qualcomm хвастает приростом в 45 % на основных ядрах, а также приростом в 20 % на новом графическом сопроцессоре Adreno 640, тактовую частоту которого на данный момент производитель не раскрывает. Впрочем, тактовая частота здесь важна не настолько, насколько значительно выросшее количество блоков ALU, которые могут в теории привести к еще большему выигрышу в 3D-приложениях. Поддерживается графическое API Vulkan 1.1, доступен вывод информации на встроенный дисплей с разрешением до 4Kс 10-битным цветом либо на два внешних монитора с теми же параметрами.

Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855

Очень забавно выглядит ситуация с поддержкой нейросетевых вычислений. Huawei со своим HiSilicon Kirin 970 задала моду на ИИ-соревнование – несмотря на то, что по сути своей технологии машинного обучения поддерживались и до этого (используя мощности графических ядер), именно выделенный Huawei «ИИ-модуль» привел к тому, что все наперебой заговорили о своих аналогах. Есть такой у Apple, а у Qualcomm и вовсе, как теперь выясняется, четвертое поколение движка ускорения искусственного интеллекта!

По факту правы в этой ситуации все – просто де-юре специального ИИ-модуля в Snapdragon никогда не было и нет сейчас. Для вычислений, связанных с применением нейросетей, используется DSP-процессор (последнего поколения – Hexagon 960) в связке с основным ядрами и графической подсистемой.

Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855

Про Hexagon 960 надо сказать пару слов отдельно. Он поддерживает теперь не только векторные (сильно ускоренные) и скалярные (INT8 и INT16) вычисления, но и «блочные» тензорные, про которые ранее применительно к мобильным платформам мы никогда не говорили. За счет этого у программистов машинного обучения, работающих с системами на основе Snapdragon 855, открываются очень широкие возможности, а также повышается производительность системы — до 7 триллионов операций в секунду, что в три раза больше, чем у Snapdragon 845. Платформа работает со всеми распространенными в настоящий момент фреймворками ИИ: от TensorFlow и Pytorch до Chainer и Microsoft Cognitive Toolkit (CNTK). Но говорить о категорическом превосходстве платформы Qualcomm над конкурентами в этой области, конечно, пока рано.

Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855

В Qualcomm Snapdragon 855 установлен новый 4G-модем Snapdragon X24 LTE, поддерживаются стандарты Wi-Fi 6 (802.11ax-ready, 802.11ac Wave 2, 802.11a/b/g/n), заметно улучшены возможности работы сигнального сопроцессора семейства Spectre (что приводит к возможности нативной съемки 4К с HDR и 10-битным цветом со скоростью до 60 кадров в секунду), усовершенствованы аудиовозможности, появилась аппаратная поддержка ультразвуковых сканеров отпечатков и так далее.

Здесь мы говорим все-таки в первую очередь о производительности. Но – необходимо упомянуть об этом отдельным абзацем – 5G-модем Snapdragon X50 не входит в состав платформы. В каждый смартфон, рассчитанный на работу с 5G-сетями, – Qualcomm утверждает, что таких будет более 30 в 2019 году, — он устанавливается отдельно. К включению модема нового поколения в однокристальную платформу компания придет позже – когда это станет более обоснованно с коммерческой точки зрения (модем недешев и пока будет малоприменим на практике, поскольку сети сейчас находятся на начальной ступени развертывания).

Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855

Итак, производительность и бенчмарки. Сам по себе инженерный смартфон не дает представления о том, какими будут смартфоны в этом году – все будет явно более вычурно, чем обычный двухкамерный аппарат даже без «моноброви» и с 6 Гбайт оперативной памяти на борту (тут, к слову, Snapdragon 855 не изменился в сравнении с 845-м – работает с той же LPDDR4x на частоте до 2133 МГц; предельный доступный объем – 16 Гбайт). Зато экран – примерно 6-дюймовый и с разрешением 2880 × 1440. При этом я абсолютно уверен, что Full HD-экраны все равно будут на значительной части смартфонов с Qualcomm Snapdragon 855 на борту.

Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855

Предоставленный для тестирования набор бенчмарков был фиксированным, без возможности скачивать дополнительные программы – в телефоне элементарно был отключен Play Market. Тем не менее он почти полностью пересекся с нашим стандартным пакетом – в него не вошел только 3D Mark.

Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855

«Царь» всех мобильных синтетических тестов, комплексный бенчмарк Antutu 7.1.1 в наибольшей степени продемонстрировал прирост производительности, про который и говорит Qualcomm. Где-то 361-362 тысячи баллов против 290-300 тысяч на платформе прошлого поколения. Так же уверенно превосходит новый Snapdragon и Apple A12 Bionic, не говоря уже об актуальных Kirin и Exynos.

Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855
Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855

А вот в Geekbench 4, заточенном именно под тестирование CPU без работы с графической подсистемой, преимущества перед платформой Apple нет, хотя прирост относительно Snapdragon 845 ощутимый. О том же сигнализирует браузерный «процессорный» тест Webxprt 2015. Обратите особое внимание на невыдающийся результат отдельного ядра в сравнении с ядрами A12 Bionic.

Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855

А вот цифры, полученные в графическом тесте GFX Bench, не должны вводить в заблуждение – здесь сказалось более высокое разрешение относительно главных конкурентов. Впрочем, и серьезного преимущества в плане графики Snapdragon 855, согласно этому бенчмарку, не дает, удерживаясь более-менее на прошлогоднем уровне.

Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855   Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855   Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855

Также я измерил производительность платформы тестами Octane 2.0, Jetstream 1.1 и Speedometer. Базы по этим тестам у нас нет, но результаты перед вашими глазами – можете сравнить с тем, на что способен ваш смартфон.

Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855   Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855   Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855

Мы никогда не тестировали производительность смартфонов при работе с нейросетями при помощи специализированных бенчмарков из-за ограниченности информации, которую они дают, – сети, на которых работают синтетические тесты, не позволяют увидеть полную картину работы со всем машинным обучением. И вдобавок очень быстро устаревают. Тем не менее сейчас появился бенчмарк, который хотя бы временно имеет смысл взять на вооружение, – Ludashi AI Mark проводит вычисления сразу в трех очень распространенных сетях: InceptionV3, Resnet34 и любимой авторами тестов VGG16. Полученные три цифры уже имеют вес, равно как и общая производная.

Результаты тестирования Qualcomm Snapdragon 855 можно назвать ожидаемыми – какого-то бешеного прорыва в производительности не произошло, это эволюционная система в данном плане. При этом на фоне конкурентов и предшественников она смотрится уверенно – где-то с легким превосходством, а где-то и с очень ощутимым. Притом что нехваткой производительности не страдает ни одна флагманская платформа 2018 года, можно вполне уверенно рассчитывать на Snapdragon 855 с заделом на несколько лет вперед.

Яндекс.Метрика