Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

DICE спешили выпустить первую игру с поддержкой трассировки лучей, но ранние бенчмарки показали, насколько сильно технология DXR бьет по быстродействию. Недавний апдейт обещает все исправить — проверим, насколько требовательна Battlefield V сейчас

  • Страница 1 — Настройки качества графики. Тестовый стенд, методика, участники тестирования
    • §  Настройки качества графики
    • §  Настройки качества трассировки лучей
    • §  Тестовый стенд, методика тестирования
    • §  Участники тестирования
  • Страница 2 — Результаты тестирования. Выводы

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V
Любое издание, занимающиеся тестированием компьютерного железа, не может пропустить выход очередной игры серии Battlefield. И пусть долгожданный возврат франшизы к тематике Второй мировой войны обернулся для разработчиков репутационной катастрофой, а геймерская публика и без того утомлена по сути одним и тем же игровым процессом, который DICE воспроизводит из года в год, с технической точки зрения Battlefield V представляет особенный интерес — ведь эта первая игра, в которой используется метод трассировки лучей в реальном времени. Символическую важность этого события трудно переоценить. Выпустив семейство видеоадаптеров GeForce RTX, NVIDIA сделала огромную ставку на эту технологию и в дальнейшем явно не собирается отказываться от избранного курса. В свою очередь, Microsoft завершила работу над библиотеками DXR, которые обеспечивают Ray Tracing в рамках Direct3D 12 — в глазах многих пользователей именно трассировка лучей станет ключевым отличием нового API от Direct3D 11 и поводом перейти c Windows 7 на Windows 10.

Триумфальная демонстрация трассировки лучей в столь знаменитой игре, как Battlefield, должна была развеять любой скепсис в отношении гибридного рендеринга, однако и в этом у DICE не обошлось без скандала. Как показали тесты сразу после того, как Microsoft активировала DXR в октябрьском обновлении Windows 10, трассированные отражения на картах Battlefield V способны буквально вдвое уменьшить частоту смены кадров на, казалось бы, чрезвычайно мощных графических процессорах семейства Turing. В то время мы воздержались от преждевременных выводов, ведь одна игра еще не ставит крест на ни на железе, ни на технологии трассировки лучей в реальном времени как таковой. И действительно, впоследствии DICE признала, что первая реализация DXR в Battlefield V несовершенна и нуждается в серьезной ревизии.

Обновление Tides of War Chapter 1: Overture, которое вышло в свет 4 декабря, содержит целый ряд оптимизаций в алгоритме трассировки лучей с учетом архитектуры графических процессоров Turing. При этом DICE не принесла в жертву качество эффектов: в зависимости от настроек игры, трассировка работает с тем же ограничениями по количеству лучей и гладкости поверхностей, как и прежде. NVIDIA сообщает, что прирост быстродействия DXR в новой версии Battlefield V достигает 50 %, а владельцы видеокарт GeForce RTX могут рассчитывать на следующие результаты:

  • GeForce RTX 2070 — свыше 60 FPS при среднем качестве трассировки и разрешении 1080p;
  • GeForce RTX 2080 — свыше 60 FPS при среднем качестве трассировки и разрешении 1440p;
  • GeForce RTX 2080 Ti — свыше 60 FPS при максимальном качестве трассировки и разрешении 1440p.

Давайте проверим эти утверждения на практике. Кроме того, в нашем арсенале есть еще 32 видеокарты, на которых можно играть в Battlefield V, пусть и без трассировки лучей. Поскольку ни один из производителей со времен последнего группового теста (Far Cry 5), не представил устройств, способных окончательно отправить в отставку модели прошлых поколений, в строю остались ускорители семейств GeForce 900 и GeForce 10, а со стороны AMD — серии Radeon 300, 400 и 500, к которым мы добавили свежий Radeon RX 590 и Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled.

⇡#Настройки качества графики

Как и в предыдущих играх серии интерфейс Battlefield V содержит четыре профиля детализации, от Low до Ultra, последний из которых обеспечивает наивысшее качество изображения. В дополнение к этому DICE ввела два варианта автоматической конфигурации, направленные на максимальную частоту смены кадров и лучшую графику соответственно — в зависимости от быстродействия видеокарты.

Помимо настроек, сосредоточенных в профилях, есть ряд независимых опций, среди которых ограничитель частоты смены кадров, возможность выделить игре максимум оперативной памяти GPU и разрешение рендеринга в процентах, которое может быть как меньше, так и больше по сравнению с выбранным разрешением экрана и пользовательского интерфейса.

Настройки графики в тестах
Низкое качество Среднее качество Максимальное качество
Texture Quality Low Medium Ultra
Texture Filtering Low Medium Ultra
Lighting Quality Low Medium Ultra
Effects Quality Low Medium Ultra
Post Process Quality Low Medium Ultra
Mesh Quality Low Medium Ultra
Terrain Quality Low Medium Ultra
Undergrowth Quality Low Medium Ultra
Antialiasing Post-Processing TAA Low TAA High TAA High
Ambient Occlusion Off HBAO HBAO

Для измерения производительности GPU мы использовали профили Low, Medium и Ultra в сочетании с углом обзора по умолчанию (55°), 100-процентным разрешением рендеринга, неограниченной частотой смены кадров и неограниченным использованием оперативной памяти видеокарты. Ускорители серии GeForce RTX 20 прошли основную часть тестирования без трассировки лучей в реальном времени (DXR), а результатам бенчмарков при различном уровне детализации трассированных отражений посвящен специальный раздел статьи.

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

 

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

 

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

 

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

 

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

 

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

 

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

 

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

 

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

 

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

 

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

 

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

 

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

 

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

 

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

⇡#Настройки качества трассировки лучей

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

 

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

  Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

  Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестового стенда
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.2 (Tesselation: Use application settings)
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.35

Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT на карте Nordlys: Wolf and Dog.

⇡#Участники тестирования

  • AMD Radeon RX Vega 64 LC (1677/1890 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 64 (1546/1890 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX Vega 56 (1471/1600 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 580 (1340/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 570 (1244/7000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 560 (1275/7000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 550 (1183/7000 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 480 (1266/8000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 470 (1206/7000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 460 (1200/7000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 Fury (1000/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 390X (1050/6000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 390 (1000/6000 МГц, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 380X (970/5700 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 380 (970/5700 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 370X (1000/5600 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 370 (975/5600 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon R7 360 (1050/6500 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 МГц, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 МГц, 8 Гбайт);
  • ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 МГц, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (1290/7008 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GT 1030 (1227/6000 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (1000/7010 МГц, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 980 (1126/7010 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 970 (1050/7010 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 960 (1127/7010 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 950 (1024/6610 МГц, 2 Гбайт).

Прим.: В спецификациях Vega в качестве высшей частоты AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но т.к. утилиты для монтиторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, на диаграммах указана именно она.

Яндекс.Метрика